Acronymspiele

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Ziele
  • Aufzuzeigen wie sehr sich die gesamte Welt hinter Acronymen versteckt [Intransparenz und Undurchschaubarkeit]
  • inhaltlicher Input über die Zusammenhänge zu geben. [Hier muss Vorwissen vorhanden sein.]


Methode

Jede Kleingruppe (2-4 TN) bekommen Karten mit verschiedenen Acronymen darauf. Jede Gruppe erhält ein Blatt auf, welches die Lösungen geschrieben werden.

Es gilt möglichst viele innerhalb einer bestimmten Zeit zu entschlüsseln und am besten noch eine kurze Erklärung, um was es sich dabei handelt, hinzuzufügen.

Sollte keine Person aus der Gruppe für ein Acronym einen Tipp haben, so gilt es kreative Auflösungen zu finden. Anschließend Auflösung der Acronyme im Plenum mit kurzen Erklärungen.


Variante I - Organigramm

Die Gruppen (3-4 Personen) erhalten die Acronyme plus Stifte, Papier und eine Pinnwand mit Stecknadeln (oder ein großes Papier + Tesa).

Die Aufgabe besteht nun nicht nur im Auflösen der Acronyme, sondern sie müssen zusätzlich in einen logischen Zusammenhang gestellt werden.

Hier dürfen auch fehlende Abkürzungen ergänzt werden. Anschließend präsentieren die beiden Gruppen ihre Organigramme. Die anderen Gruppen dürfen Verständnisfragen stellen.


Variante I - TABU

Karten mit den verschiedenen Acronymen an die sich gebildeten Klein-Gruppen (2-3 TN) verteilen. Die Gruppen sollen inhaltlich die Karten diskutieren. Moderation beantwortet Fragen.

Dann sollen die Gruppen wieder zusammenkommen und ihre Acronyme den anderen präsentieren, dabei dürfen sie nicht die in den Acronym vorkommenden Wörter benutzen.


  • WTO ohne die Worte

"World" - "Trade" - "Organisation" UND "Welt" - "Handel" - "Organisation"


  • Kapitalismus ohne

Markt, Wirtschaft, Geld, Finanzen


  • Globalisierung ohne

Welt, Wirtschaft, Länder


  • Regierung ohne

Politik, Wahlen, Parlament


  • G8 ohne

die Namen der Länder, Heiligendamm, Gipfel


Sie können aber sagen, daß es sich um eine globale Institution handelt, die versucht Handelsbarrieren abzuschaffen und zu regulieren.

Die erste Person, die die richtige Antwort kennt, gewinnt die Karte. Anschließend kann sie oder jemand anderes, etwas zu der Organisation sagen. Fällt ihr nichts ein, dann die ganze Gruppe einbeziehen.

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